वर्चुअल रियलिटी या वीआर के पास पहले से ही मनोरंजन और अन्य उद्योगों में बड़ी संख्या में अनुप्रयोग हैं, प्रौद्योगिकी में अपने उपयोगकर्ताओं को पूरी तरह से नई दुनिया में डुबोने या परिचित डिजिटल रूप से निर्मित स्थानों में ले जाने की शक्ति है। 2019 में आभासी वास्तविकता मनोरंजन बाजार का मूल्य 11.5 बिलियन अमेरिकी डॉलर था और अब और 2027 के बीच 30 प्रतिशत की वार्षिक दर से बढ़ने का अनुमान है।
जब तकनीकी पहली बार आविष्कार किया गया था, इसका उपयोग नासा और कुछ सरकारी एजेंसियों जैसे शोधकर्ताओं तक ही सीमित था। हालाँकि शुरुआत में कुछ संदेह था, ओकुलस जैसी कंपनियों ने अपने हेडसेट के साथ वीआर को मुख्यधारा में लाने में मदद की।
तब से कई अन्य शीर्ष तकनीकी डेवलपर्स ने अपने एक वीआर सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर को विकसित करने के लिए आवश्यक अनुसंधान एवं विकास में निवेश किया है।
के भीतर सेक्टर मनोरंजन दुनिया ने इसे अपने उपयोगकर्ताओं के लिए नए अनुभव बनाने के अवसर के रूप में देखा है और जैसे-जैसे तकनीक आगे बढ़ती है, वे नवाचार और अनुकूलन करना जारी रखते हैं।
गेमिंग में आभासी वास्तविकता
गेमिंग वीआर को अपनाने वाले पहले उद्योगों में से एक था, तकनीक ने डेवलपर्स को गेमिंग अनुभव बनाने की अनुमति दी है जिसका वे केवल कुछ दशक पहले सपना देख सकते थे। बाज़ार में उपलब्ध कुछ शीर्ष वीआर गेम्स में नो मैन्स स्काई वीआर, रेजिडेंट ईविल 4 वीआर और स्किरिम वीआर शामिल हैं।
हालाँकि यह शैली वीआर डेवलपर्स के लिए फोकस रही है, लेकिन सभी गेम एक्शन या प्रथम-व्यक्ति शूटर नहीं हैं। विभिन्न प्रकार के दर्शकों के लिए उपयुक्त गेम हैं, जैसे आरामदायक कुकिंग सिम्युलेटर लॉस्ट रेसिपीज़ और खेल शीर्षक वॉकअबाउट मिनी गोल्फ।
वर्तमान में उभर रहा एक नए प्रकार का गेमिंग अनुभव आभासी वास्तविकता ऑनलाइन कैसीनो है। पोकर, ब्लैकजैक और रूलेट के खेल लंबे समय से ऑनलाइन और ऑफलाइन दोनों तरह से लोकप्रिय हैं और वीआर गेमिंग कंपनियों को इन दोनों को संयोजित करने की अनुमति दे रहा है।
वीआर कैसीनो में, खिलाड़ी आभासी स्थल के चारों ओर घूम सकता है, टेबल गेम तक चल सकता है और अन्य लाइव खिलाड़ियों के साथ बातचीत कर सकता है। यह घर से खेलने की सुविधा और आराम के साथ-साथ व्यक्तिगत गेमिंग के सामाजिक पहलू और उत्साह को एक साथ लाता है जो कई कैसीनो गेमर्स चाहते हैं।
मेटावर्स वह जगह है जहां हम VR को और अधिक विकसित होते हुए देख सकते हैं, REALM और Netvrk जैसे प्लेटफ़ॉर्म VR को ध्यान में रखकर विकसित किए जा रहे हैं और VR को NFTs जैसे अन्य तकनीकी नवाचारों के साथ जोड़ते हैं। भविष्य में, हम अनुमान लगा सकते हैं कि खिलाड़ियों को अपनी आभासी दुनिया और डिजिटल संपत्ति बनाने में और भी अधिक स्वायत्तता मिलेगी, जिससे उनके हाथों में अधिक शक्ति होगी।
आभासी वास्तविकता और सांस्कृतिक आकर्षण
संग्रहालय प्रदर्शनियों से लेकर थीम पार्कों तक, आभासी वास्तविकता का उपयोग अब लंदन की नेशनल गैलरी और रोम के वेटिकन संग्रहालय सहित दुनिया भर के बड़ी संख्या में आकर्षणों में आगंतुकों के अनुभव को बढ़ाने के लिए किया जाता है।
हाल ही में, पूरी तरह से आभासी अनुभव बनाने के प्रयास में वृद्धि हुई है। वर्चुअल ऑनलाइन म्यूज़ियम ऑफ़ आर्ट (VOMA) 2020 में सार्वजनिक हुआ और विभिन्न स्थानों से कला और प्रदर्शनों का संग्रह एक साथ लाता है।
इसका उपयोग एक अन्य तरीके से एक शैक्षिक उपकरण के रूप में किया जाता है जिसमें विज़ुअलाइज़ेशन नई चीजों को सिखाने का एक शानदार तरीका है, यह एक तरीका है जिससे नासा युवा शिक्षार्थियों को उन्नत वैज्ञानिक अवधारणाओं के बारे में सिखाने में सक्षम है।
ऐसे थीम पार्कों की संख्या भी बढ़ रही है जो अपने रोलर कोस्टर और अन्य सवारी में एक और आयाम जोड़ने के लिए वर्चुअल रियलिटी हेडसेट का उपयोग करते हैं। यूनाइटेड किंगडम में एल्टन टावर्स में गैलेक्टिका की सवारी 2016 की पहली सवारी में से एक थी, यह अंतरिक्ष थीम वाली सवारी सैमसंग गियर वीआर हेडसेट के साथ मेहमानों को विभिन्न आकाशगंगाओं के माध्यम से ले जाती है।
हालाँकि, जैसे-जैसे अधिक लोग घर पर मनोरंजन और अनुभवों की तलाश करते हैं, आने वाले वर्षों में ध्यान संग्रहालयों, कला प्रदर्शनियों, संगीत समारोहों और वेधशालाओं सहित पूरी तरह से आभासी आकर्षण बनाने पर होगा, जिसे उपयोगकर्ता घर पर अपने वीआर हेडसेट से एक्सेस कर सकते हैं।
सिनेमा में आभासी वास्तविकता
सिनेमा की दुनिया भी आभासी वास्तविकता को अपनाने लगी है। 2022 में सनडांस फेस्टिवल ने मेहमानों को आभासी वास्तविकता अनुभव के लिए भी आमंत्रित किया।
वीआर फिल्में दर्शकों को फिल्म में प्रदर्शित पात्रों, वस्तुओं और स्थानों तक अधिक सीधी पहुंच प्रदान करती हैं। एक विचार यह खोजा जा रहा है कि दर्शकों को उनके द्वारा चुने गए चरित्र के परिप्रेक्ष्य से फिल्म का अनुभव करने का अवसर दिया जाए।
इस प्रकार की फिल्मों को एक साथ रखना अविश्वसनीय रूप से महंगा है, यही कारण है कि पहले से निर्मित वीआर फिल्मों का प्रदर्शन समय कम होता है। हालाँकि, हॉलीवुड के समर्थन और निवेश से, वीआर फिल्में एक दिन सिनेमाघरों में आईमैक्स और 3डी की जगह ले सकती हैं।
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मनोरंजन उद्योग में वीआर का भविष्य क्या है? पहली बार स्टोरीफाई न्यूज पर दिखाई दिया।
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